Música de VIDEOJUEGOS

 Por: Isabel Villagar, profesora de canto


 MÚSICA DE VIDEOJUEGOS, una nueva publicación de Redbook


   Saludamos esta novedad editorial de partituras facilitadas para piano, ideales para descubrirlas, para leer a primera vista. Todos los arreglos, en tonos sencillos, incluyen cifrado americano o moderno muy bien realizado, así como un código QR que deriva a cada una de las treinta y tres piezas seleccionadas, todas muy divertidas.


Muy interesante la inclusión de un texto introductorio con un breve compendio de conceptos teórico-prácticos pianístico-musicales básicos así como entre las obras intercala textos breves con curiosidades sobre los temas, los compositores de las obras, o ejercicios y comentarios didácticos sobre digitación, texturas (octavas, Alberti...), dinámica, forma musical, etc... Para hacerlo más didáctico incluye digitaciones en las piezas.

Vamos a hacer un pequeño recorrido por la evolución que ha dado pie a este volumen:


La música en los videojuegos es un arte en constante cambio

La música de los videojuegos ha trascendido su función inicial de simple acompañamiento para convertirse en un pilar fundamental de la experiencia lúdica. Desde los primeros tonos digitales hasta las orquestas sinfónicas actuales, este género ha evolucionado en complejidad y reconocimiento, ganándose un lugar entre las grandes manifestaciones artísticas.

Orígenes: sonidos sencillos, grandes emociones

En los años 70 y 80, las limitaciones tecnológicas marcaron el inicio de la música en videojuegos. Las melodías de 8 bits, creadas con sintetizadores simples, lograron cautivar a generaciones enteras con su carácter repetitivo pero profundamente memorable. 


Juegos icónicos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda marcaron esta etapa, demostrando que, con creatividad, se podía generar impacto emocional incluso con pocos recursos.

La revolución tecnológica: mayor calidad y expresividad

Con el avance de las capacidades de hardware, la música de videojuegos ganó en riqueza. Los sistemas de 16 y 32 bits permitieron incluir pistas más complejas, y pronto las composiciones se asemejaron a las de las películas


En los años 90, surgieron juegos con bandas sonoras que se convertían en éxitos fuera del mundo gaming, como las de Final FantasyThe Elder Scrolls.

La narrativa sonora

Hoy, la música de videojuegos no solo ambienta, sino que guía las emociones del jugador. La sincronización con los eventos del juego y la personalización dinámica permiten que la música cambie en función de las acciones del usuario. Por ejemplo, en títulos de mundo abierto, los temas pueden variar según el entorno explorado, creando una inmersión única.

Grandes nombres detrás de las melodías

La música de videojuegos ha sido reconocida gracias al talento de compositores destacados como Nobuo Uematsu, Koji Kondo o Jeremy Soule. Estos artistas han demostrado que componer para videojuegos requiere una comprensión profunda tanto del lenguaje musical como de las dinámicas interactivas.


El volumen de Música de Videojuegos es creación de VICTORMAME con prólogo de ELESKY. ¡No se deja ninguno de los clásicos!:

  1. « Dearly Beloved» – Kingdom Hearts
  2. « Centro Pokémon» – Pokémon
  3. « Bloody Tears» – Castlevania
  4. «Tema Principal» – Metal Gear
  5. « Fight Theme» – Punch-Out !!
  6. « Tema Principal» – Final Fantasy I
  7. « Light Of Nibel» – Ori and the Blind Forest
  8. « Promise (Reprise)» – Silent Hill 2
  9. « Song of Storms» – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  10. « Tema Principal» – Assassin’s Creed III
  11. « Overture» – Stardew Valley
  12. « Overworld (Tema Principal)» –The Legend of Zelda
  13. « Tema Principal» – The Last of Us
  14. « 5A.M.» – Animal Crossing: New Horizons
  15. « Tema Principal» – Plants vs. Zombies
  16. « Korobéiniki» – Tetris
  17. « Still Alive» – Portal
  18. « Fragments of Hearts» – Ni no Kuni
  19. « Guile’s Theme» – Street Fighter II
  20. « Zombies Theme» – Call of Duty
  21. « Dire Dire Docks» – Super Mario 64
  22. « Wet Hands» – Minecraft
  23. « Fear Not This Night» – Guild Wars 2
  24. « Gwyn, Lord of Cinder» – Dark Souls
  25. « Tema Principal» – Fire Emblem
  26. « City of Tears» – Hollow Knight
  27. « Wind Scene» – Chrono Trigger
  28. « Brinstar» – Metroid
  29. « Tema Principal» – Monkey Island
  30. « Tema Principal» – Angry Birds
  31. « Overworld» – Super Mario Bros.
  32. « Green Hill Zone» – Sonic the Hedgehog
  33. « Megalovania» – Undertale

He disfrutado mucho tocándolas, muy recomendables las partituras de MÚSICA DE VIDEOJUEGOS


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MA NON TROPPO

Experiencia +25 años, +15 en Clases Online de Canto y Voz*Técnica Vocal*Todos los niveles y estilos

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Comunidad Valenciana, Spain
COACH VOCAL de referencia internacional. Titulada oficial Superior en Pedagogía del Canto con Matrícula de Honor y Premio Extraordinario Fin de Carrera por unanimidad. Titulada en Canto, Piano e Ingeniería. Académica de las Artes Escénicas de España. Dir. Vocal Center. Miembro fundadora del Capítulo Iberoamericano de la Región Internacional de la National Assoc. Teachers Singing (EE.UU.). Miembro European Voice Teacher Association. Deleg. Asoc. Española de Profesores de Canto. Dir. Asoc. de Músicos Profesionales de España-CV. Experta en Técnica Vocal. Especializada además en voces infantiles y juveniles. Autora de las exitosas publicaciones: Claves de la Voz y el Canto, Guía Práctica para Cantar (núm. 1 ventas Amazon), Guía Práctica para Cantar en un Coro, La Voz sí que Importa, Cómo enseñar a Cantar a Niños y Adolescentes. Asesora vocal y Directora musical TV. Prepara asiduamente a participantes de concursos de televisión. 0034 651315263 "¡Cantad felices!"

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